/*
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 *
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 *
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 */
package l1j.server.server.serverpackets;

public class S_SystemMessage extends ServerBasePacket {
	private static final String S_SYSTEM_MESSAGE = "[S] S_SystemMessage";

	private byte[] _byte = null;
	private final String _msg;

	/**
	 * クライアントにデータの存在しないオリジナルのメッセージを表示する。
	 * メッセージにnameid($xxx)が含まれている場合はオーバーロードされたもう一方を使用する。
	 * 
	 * @param msg
	 *            - 表示する文字列
	 */
	public S_SystemMessage(final String msg) {
		this._msg = msg;
		this.writeC(S_OPCODE_GLOBALCHAT);// TODO 3.52C封包
		this.writeC(0x09);
		this.writeS(msg);
	}

	/**
	 * クライアントにデータの存在しないオリジナルのメッセージを表示する。
	 * 
	 * @param msg
	 *            - 表示する文字列
	 * @param nameid
	 *            - 文字列にnameid($xxx)が含まれている場合trueにする。
	 */
	public S_SystemMessage(final String msg, final boolean nameid) {
		this._msg = msg;
		this.writeC(S_OPCODE_NPCSHOUT);
		this.writeC(2);
		this.writeD(0);
		this.writeS(msg);
		// NPCチャットパケットであればnameidが解釈されるためこれを利用する
	}

	@Override
	public byte[] getContent() {
		if (this._byte == null) {
			this._byte = this.getBytes();
		}
		return this._byte;
	}

	@Override
	public String getType() {
		return S_SYSTEM_MESSAGE;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return String.format("%s: %s", S_SYSTEM_MESSAGE, this._msg);
	}
}
